Dans la continuité des apprentissages du cycle 4 où les élèves s’initient à la programmation, voici quelques exemples de l’utilisation de « Scratch2 » en lycée professionnel.
Scratch 2 et les polygones usuels :
Scratch 2 et les probabilités :
Scratch 2 et les suites numériques :
Scratch 2 et les suites numériques (version 2) :