Activités mathématiques et algorithmes avec le logiciel Scratch2

Dans la continuité des apprentissages du cycle 4 où les élèves s’initient à la programmation, voici quelques exemples de l’utilisation de « Scratch2 » en lycée professionnel.

Scratch 2 et les polygones usuels :

Polygones usuels
Representation de suites numeriques

Scratch 2 et les probabilités :

Probabilites
Probabilites

Scratch 2 et les suites numériques :

Suites numeriques
Suites numeriques

Scratch 2 et les suites numériques (version 2) :

Representation de suites numeriques
Representation de suites numeriques

 

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